Ilmu itu lebih baik daripada harta. Ilmu akan menjaga engkau dan engkau menjaga harta. Ilmu itu penghukum (hakim) sedangkan harta terhukum. Kalau harta itu akan berkurang apabila dibelanjakan, tetapi ilmu akan bertambah apabila dibelanjakan.(Sayidina Ali bin Abi Thalib)

Rabu, 12 Oktober 2011

PERANGKAT LUNAK APLIKASI


perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.

     Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau suite aplikasi (application suite). Contohnya adalah Microsoft Office dan OpenOffice.org, yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket biasanya memiliki antarmuka pengguna yang memiliki kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap aplikasi. Sering kali, mereka memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi satu sama lain sehingga menguntungkan pengguna. Contohnya, suatu lembar kerja dapat dibenamkan dalam suatu dokumen pengolah kata walaupun dibuat pada aplikasi lembar kerja yang terpisah.
contoh perangkat lunak aplikasi pengolah kata (ms. office word) 
Microsoft Word adalah salah satu perangkat lunak pengolah kata (Word Processing Software) yang digunakan untuk membuat tulisan (pengolahan kata) pada komputer. Microsoft Word juga termasuk bagian dari Microsoft Office. 
Selain berguna untuk membuat tulisan atau dokumen seperti surat, laporan, buku dan majalah, dengan banyaknya fasilitas tambahan dalam Microsoft Word memungkinkan juga berguna untuk :
1. Membuat huruf atau tulisan artistik dengan fasilitas WordArt
2. Membuat bagan, denah, flowchat dan media-media ruang dan bangun dengan fasilitas Drawing
3. Membuat rumus-rumus matematika dengan fasilitas Equation
4. Membuat buletin, brosur, poster dan menggunakan gambar-gambar dengan fasilitas ClipArt
5. Membuat tulisan atau naskah dalam bentuk kolom koran
6. Membuat dokumen dalam bentuk tabel dan lain sebagainya.
Macam-macam perangkat lunak pengolah kata antara lain : Microsoft Word, Lotus Word Pro, Notepad, WordStar, Corel Word Perfect, Wordpad, Page Maker, StarOffice Writer, OpenOffice Writer, KWord, dll.

Tampilan Lembar Kerja Microsoft Word
1. Title Bar
Title bar berfungsi untuk menampilkan nama file dokumen yang aktif dan program yang sedang dijalankan. Title bar terletak disebelah kiri atas lembar kerja Ms. Word 2003.
2. Kontrol Jendela
Kontrol jendala terletak sejajar dengan title bar pada sebelah kanan atas. Kontrol jendela terdapat tiga tombol yang mempunyai fungsi masing-masing yaitu :
a. Minimize (tanda minus) yang berfungsi untuk mengecilkan tampilan jendela Microsoft Word.
b. Restore (tanda kotak) yang berfungsi untuk mengembalikan keposisi semula atau memperbesar tampilan jendela Microsoft Word 2003.
c. Close (tanda silang) yang berfungsi untuk menutup tampilan jendela Microsoft Word 2003.
3. Menu Bar
Menu bar merupakan letak dari daftar perintah-perintah atau instruksi pada Microsoft Word 2003 yang terdiri dari 9 menu yaitu : File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Table, Window dan Help. Masing-masing menu memuat perintah-perintah yang saling berhubungan.
4. Toolbar
Toolbar adalah komponen jendela yang memuat tombol-tombol atau gambar kecil-kecil (icon) perintah. Toolbar dalam Microsoft Word 2003 yang utama adalah :
a. Toolbar Standard yang di antaranya terdapat ikon New, Open, Save, Print, dan lain-lain
b. Toolbar Formating yang di antaranya terdapat ikon Bold, Italic, Underline, Font, Font Size dll.
c. Toolbar Drawing yang di antaranya terdapat ikon Line, Arrow, WordArd, ClipArt dll.
5. Kursor (titik sisip)
Kursor adalah tanda kedip-kedip yang merupakan tempat munculnya karakter/huruf. Dalam arti setiap kita mengetik dalam keyboard maka karakter yang kita ketik akan ditambahkan di halaman dokumen tepat di mana kursor berada.
Untuk memindahkan kursor kita cukup menggunakan tombol arah anak panah pada keyboard, atau juga kita dapat memindahkan kursor dengan mengklik mouse di tempat yang kita inginkan untuk meletakkan kursor pada dokumen yang sudah terdapat naskah ketikannya.
6. Task Pane
Task pane merupakan jendela kecil yang terdapat pada aplikasi office 2003 termasuk Microsoft Word yang memuat daftar-daftar perintah yang biasa digunakan. Task pane terletak di sebelah kanan jendela Ms. Word dengan ukuran yang kecil.
7. Scroll Bar
Scroll bar berfungsi untuk menggeser halaman dokumen yang ditampilkan. Dalam Ms. Word 2003 terdapat dua scroll bar yaitu scroll bar vertikal yang digunakan untuk menggeser halaman dokumen ke atas atau ke bawah, dan scroll bar horizontal yang digunakan untuk menggeser halaman dokumen ke kanan dan ke kiri.
8. Garis Mistar (Ruler Line)
Garis mistar berfungsi untuk menunjukkan ukuran sebenarnya dari halaman dokumen yang sedang dikerjakan. Mistar dapat menggunakan ukuran sentimeter ataupun inci tergantung pengaturan yang dibuat. Mistar Horizontal untuk menunjukkan ukuran lebar kertas dan Mistar Vertikal untuk menunjukkan ukuran panjang kertas.
9. Status Bar
Status bar berfungsi untuk menampilkan informasi berkenaan dengan dokumen yang sedang dikerjakan. Informasi yang ditampilkan antara lain: nomor halaman, bagian dokumen, halaman ke berapa dari jumlah halaman yang ada dalam dokumen, jarak posisi kursor ke batas atas kertas, nomor baris, kolom posisi kursor dan berbagai status tombol keyboard.

MENU BAR MICROSOFT WORD 2003

1. Menu File
Menu File adalah menu yang berhubungan dengan pengaturan file dokumen.
a. New berfungsi untuk membuat sebuah dokumen baru
b. Open berfungsi untuk membuka dokumen yang telah disimpan
c. Close berfungsi untuk menutup jendela dokumen yang aktif
d. Save berfungsi untuk menyimpan dokumen yang aktif
e. Save As berfungsi untuk menyimpan dokumen yang aktif dengan nama file dokumen yang lain.
f. Save as Web Page berfungsi untuk menyimpan dokumen dalam format halaman web.
g. File Search berfungsi untuk mencari teks tertentu dari suatu file
h. Versions berfungsi untuk mengetahui versi file atau dokumen yang disimpan
i. Web Page Preview berfungsi untuk melihat tampilan dalam format halaman web
j. Page Setup berfungsi untuk mengatur tampilan halaman dokumen yang akan dicetak
k. Print Preview berfungsi untuk melihat tampilan dokumen sebelum dicetak
l. Print berfungsi untuk mencetak dokumen menggunakan printer
m. Send To berfungsi untuk mengirim dokumen kita melalui e-mail, faksimale, atau lainnya
n. Properties berfungsi untuk mengetahui informasi mengenai suatu dokumen
o. Exit berfungsi untuk mematikan program Microsoft Word 2003 (mengakhiri program)

2. Menu Edit
Menu Edit adalah menu yang memuat perintah-perintah untuk melakukan pengeditan dokumen.
a. Undo Typing berfungsi untuk membatalkan perintah terakhir
b. Repeat Typing berfungsi untuk mengulangi pengetikan
c. Cut berfungsi untuk memindahkan teks, gambar, atau objek tertentu ke lain tempat yang diikuti Paste
d. Copy berfungsi untuk mengkopy/membuat duplikat, teks, gambar, atau objek tertentu yang diikuti Paste
e. Office Clipboard berfungsi untuk membuka isi clipboard
f. Paste berfungsi untuk menyisipkan teks, gambar, grafik atau objek tertentu yang sudah diawali perintah Cut atau Copy.
g. Select All berfungsi untuk menyorot semua isi dokumen
h. Find berfungsi untuk mencari kata di dalam sebuah dokumen
i. Replace berfungsi untuk mengganti kata tertentu di dalam sebuah dokumen kata berbeda secara otomatis
j. Go To berfungsi untuk menuju ke halaman tertentu pada suatu dokumen

3. Menu View
Menu View adalah menu yang memuat perintah-perintah yang berhubungan dengan tampilan lembar kerja suatu dokumen dalam Microsoft Word 2003
a. Normal berfungsi untuk memunculkan tampilan normal
b. Web Layout berfungsi untuk memunculkan tampilan seperti halaman web
c. Print Layout berfungsi untuk menampilkan halaman dokumen, seperti dokumen cetak
d. Reading Layout berfungsi untuk memunculkan tampilan baca
e. Outline berfungsi untuk menampilkan jendela editing dokumen
f. Task Pane berfungsi untuk menampilkan jendela kecil yang memudahkan kita melaksanakan beberapa pengaturan terhadap dokumen pada Microsoft Word 2003.
g. Toolbar berfungsi untuk menampilkan beberapa toolbar penting
h. Ruler berfungsi untuk menampilkan ruler horizontal dan vertikal
i. Show Paragraph Marks berfungsi untuk menampilkan simbol paragraf
j. Gridlines berfungsi untuk menampilkan garis-garis acuan pada lembar kerja
k. Document Map berfungsi untuk menampilkan peta dokumen
l. Thumbnails berfungsi untuk menampilkan dokumen secara detal
m. Header and Footer berfungsi untuk membuat tulisan atau catatan di bagian atas dan bawah halaman
n. Footnotes berfungsi untuk membuat catatan kaki yang memberikan catatan lebih lanjut tentang sesuatu yang disebutkan pada teks di bagian atas (lembar kerj)
o. Markup berfungsi untuk menampilkan komentar atau catatan yang sudah ditempatkan
p. Full Screen berfungsi untuk menampilkan dokumen dalam satu layar penuh
q. Zoom berfungsi untuk memperbesar dan memperkecil tampilan dokumen

    

Minggu, 09 Oktober 2011

PERKEMBANGAN TIK


Jika berbicara tentang teknologi, tentunya tidak bisa dipisahkan dari kehidupan manusia. Selamanya, selama peradaban manusia masih ada, teknologi akan terus menjadi hal terpenting dalam kehidupan.
Hal yang saat ini sedang menjadi trand dan ramai diperbincangkan adalah teknologi informasi dan komunikasi (TIK) yang mana merupakan salah satu hal terpenting di abad ini. Tidak dapat dipungkiri kalau TIK tidak bisa dipisahkan dari kehidupan manusia. Mulai dari anak kecil hinga orang tua, pedagang kecil hingga pengusaha besar, baik disadari maupun tidak sudah begitu tergantung pada TIK.
Jika dilihat dari kacamata sejarah, TIK sesungguhnya sudah mulai dikenal manusia sejak beratus-ratus berabad-abad lalu. Sejak manusia diciptakan di muka bumi ini, manusia sudah mulai mencoba berkomunikasi dengan symbol-simbol dan isyarat. Hal ini merupakan titik awal perkembangan TIK. Manusia yang lebih maju dan modern mampu berkomunikasi secara lisan dan mulai mampu mendokumentasikan informasi dalam bentuk tulisan dan ukiran baik dalam bentuk simbol maupun gambar.
cave-paintingPada jaman lalu, teknik pendokumentasian informasipun masih sanat sederhana, tetapi akhirnya terus berkembang dengan sanat pesat hingga saat ini. Beberapa alat yang digunakan pada zaman dulu antara lain, tulang, batu, kulit kayu, tanah liat, dan kulit binatang. Adapun karakteristik dari cara penyampaian informasi pada zaman dahulu adalah informasi menyebar dengan lambat dan kuran efektif.
Setelah masa revolusi industri, alat-alat mekanik bahkan elektronik mulai ditemukan, termasuk didalamnya alat-alat yang mampu membuat penyebaran informasi menjadi lebih mudah dan efektip. Jika pada awalnya orang yang berjarak jauh hanya mampu berkomunikasi lewat surat atau melalui kurir, maka pada abad pertengahan ini sudah mulai digunakan telegraf. Beberapa tahun kemudian, Alexander Graham Bel menemukan telepon yang mampu dipakai untuk berkomunikasi oleh orang walaupun berjarak jauh.
komputer dan internetTIK berkembang dengan sangat pesat hingga saat ini. Saat ini, jarak dan waktu seakan tidak lagi menjadi halangan dalam berkomunikasi. Orang yang berada di pulau yang berbeda bahkan negara yang berbeda kini sudah mampu melakukkan komunikasi bahkan mampu ditampilkan secara visual. Salah satu hal yang sedang menjadi trend sat ini adalah kegiatan yang berbasis internet dan elektronik. Beberapa contoh diantaranya adalah e-learnig, e-banking, e-library, e-labolatory, e-mail dan sebagainya. Aktivitas-aktivitas berbasis elektronik ini sudah pasti sangat membantu kegiatan manusia. Dengan hal tersebut di atas, dimensi ruang dan waktu tidak lai menjadi hambatan.
Selain itu,proses pengolahan data pun semakin cepat dan efisien. Berbagai barang elektonik mulai dari televise, handphone, pager, PDA, laptop hingga palmtop sudah menjadi barang-barang yang tidak asing lagi bagi masyarakat. Perkembangan TIK pun semakin pesat seiring dengan ditemukannya alat-alat yang lebih canggih.
Melihat apa yang terjadi saat ini, dapat dibayangkan apa yang mungkin dapat terjadi di masa nanti. Jauhnya jarak tidak lagi akan terasa. Kelak komunikasi jarak jauh akan dilakukan dengan hologram tiga dimensi yang begitu nyata. Pekerjaan-pekerjaan manusia akan mulai dikerjakan oleh robot yang bekerja secara otomatis dan mampu belajar dari pengalamannya sehingga mampu mengkoreksi kesalahan yang ia lakukan dengan sendirinya.
Teknologi kompuuter pun akan berkembang dengan pesat. Komputer masa depan akan mampu merespon tindakan-tindakan manusia dan memahami bahasa manusia. Lebih canggihnya lagi, komputer generasi yang akan datang diramalkan, akan memiliki perasaan layaknya manusia.
Melihat fakta dan gambaran masa depan seperti diuraikan di atas, muncul satu kekhawatiran, “Akankan eksistensi mausia digantikan oleh computer?” dan “Akankah manusia mampu bertahan dari kepunahan?”. Satu hal yang patut kita sadari dan tekadkan, “Teknologi dibuat untuk membantu manusia, bukan untuk memperbudak manusia”.


Perangkat Lunak Komputer (software)


Perangkat Lunak Komputer (software)
Software (perangkat lunak atau program) adalah kumpulan instruksi atau perintah terperinci yang diatur sedemikian sehingga komputer dapat melakukan fungsinya dengan cara tertentu. Bentuk terkecil dari software adalah operasi aritmatik (+, -, :, x) dan logika (AND, OR, >, <, =). Dari operasi dasar ini di susun software / perangkat lunak.
A. Perkembangan software
Perkembangan software dibagi kedalam empat periode yaitu :
  1. Periode Pioner
  2. Periode Stabil
  3. Periode Mikro
  4. Periode Modern
a. Periode Pioner (1950 – 1963)
  • Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabelke antar bagian dalam komputer
  • Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program untuk sebuah mesin dan digunakan untuk tujuan tertentu
  • Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesaidikerjakan komputer berupa print out.
  • Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang diproses secara berurutan
b. Periode Stabil (1963 – 1980)
  • Pada era stabil penggunaan komputer sudah cukup meluas dan banyak digunakan di berbagai kalangan
  • Perusahaan perangkat lunak bermunculan
  • Baris-baris perintah perangkat lunak yang dijalankan oleh komputer dilakukan secara serempak (multi tasking)
  • Satu perangkat lunak dapat digunakan oleh banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real time)
  • Mulai diperkenalkan sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang di proses)
c. Periode Mikro (1980 – 1990)
  • Perangkat lunak dapat dibedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal, dan perangkat lunak aplikasi yang digunakan secara langsung oleh penggunannya untuk keperluan tertentu
  • Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.
d. Periode Modern (1990 – …)
  • Perangkat lunak/software terdapat pada hampir semua perangkat elektronik
  • Semua perangkat yang memiliki software dapat saling terhubung (otomatisasi)
  • Pembuatan sebuah perangkat lunak bukan lagi pekerjaan segelentir orang, tetapi telah menjadi pekerjaan banyak orang, dengan beberapa tahapan proses yang melibatkan berbagai disiplin ilmu dalam perancangannya.
  • Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal suara dan gambar
B. Klasifikasi Perangkat lunak
  1. Perangkat lunak SISTEM, yaitu Perangkat lunak yang khusus berkaitan dengan hardware sistem komputer
  2. Perangkat Lunak APLIKASI, Perangkat lunak yang umumnya digunakan untuk mengolah data
a. Perangkat Lunak Sistem
  • Sistem Operasi
  • Bahasa Pemrograman
  • Sistem Utility
Sistem Operasi
  • Saat komputer pertama kali dihidupkan, sistem operasi adalah software yang pertama kali dijalankan untuk mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, mengatur penggunaan memori, dll
  • Contoh Operating System :Dos, Windows, Linux, Unix, OS, Apple System, Novell, dll
Bahasa Pemrograman
  • Merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma rancangan manusia (programmer) kedalam format yang dapat dijalankan komputer
  • Contoh : Basic, Pascal, Fortran, C, dll
System Utility
  • Merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya menjalankan hardware, pemeriksaan hardware, memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag), dll
  • Contoh : Hardware Driver, Norton Utility, PC Tools, dll
b. Perangkat Lunak Aplikasi
  • Pengolah Kata
  • Contoh : Word Star, Chi Writer, Ms Word, dll
  • Spread Sheet
  • Contoh : Lotus, Excel, SPSS, dll
  • DBMS
  • Contoh : Dbase, Access, FoxPro, dll
  • Multimedia
  • Contoh : Media Player, Winamp, Pinnacle Studio, dll
  • Aplikasi Games
  • Contoh : Mini Games, Heavy Games, dll
2.3 Pengguna Komputer (brainware)
Brainware atau pengguna komputer (user) terdiri dari beberapa tingkatan tergantung pada media organisasinya. Tingkatan brainware terdapat pada struktur jaringan, internet platform, dan program builder.
a. Network Platform
  • Administrator
  • Backup Operator
  • Network Config Operator
  • Power User
  • Remote Desktop User
  • Replicator
  • User
  • Guest
  • Debugger User
  • Help Services Group
b. Network Platform
  • Web Master
  • Designer
  • Operator
  • User
c. Software Builder
  • Analisis Sistem
  • Programmer
  • Operator

makalah-karakteristik dunia maya

BAB I
PENDAHULUAN
A.     LATAR BELAKANG MASALAH
Kejaatan di dunia maya atau biasa disebut denga cybercrime ada karena adanya teknologi internet. Teknologi internet akan menghilangkan batas wilayah Negara yang menjadikan dunia ini menjadi begitu dekat dan sempit. Saling terhubungnya antara jaringan yang satu dengan yang lainnyanmamudahkan pelaku kejahatan untuk melakukan aksinya. Kemudian, tidak meratanya pentebaran teknologi menjaddikan yang satu lebih kuat dari yang lainnya.
Kejahatan yang dilakukan oleh seluruhan suatu organisasi politik mendapatkan pamor dan kridibilitas yang meningkat daripada pesaingnya. Untuk motif ini adalah murni tindakan kejahatan yamg ditujukanterhadap pihak lain yang menjadi sasaran dalam aksi yang dilakukan. Semua kejahatan itu adalah salah satu dampak perkembangan teknologi informasi yang semakin haru semakin meningkat yang tidak difilteri dengan iman dan etika.
Adanya cybercrime merupakan produk ekonomi, isu global yang kemudian dihubungkan dengan kejahatan tersebut adalah keamanan jaringan (security network ). Keamanan jaringan merupakan isu global yang muncul bersamaan dengan internet. Sebagai komoditi ekonomi, banyak Negara yang tentunya sangat membutuhkan perangkat keamanan jaringan.
Cybercrime berada dalam scenario besar dari kegiatan ekonomi dunia. Sebagai contoh saat ini, memasuki tahun 2011 akan terjadi berupa virus Y2K yang akan menghilangkan atau merusak data atau inofrmasi. Hal tersebut tentu saja membuat kekhawatiran terhadap usaha nperbankan, penerbangan, pasar modal, dan sebagainya, yang pada akhirnya mereka sibuk mencari solusi cara menghindarinya. Sehingga hal tersebut menjadi lading para penyedia jasa teknologi informasi untuk membuat perangkat atau program untuk menanggulanginya, yang pada akhirnya kenyataannya ancaman tersebut tidak pernah terjadi.
Melalui makalah ini penyusun akan membahas lebih dalam lagi mengenai “Tinjauan Etika Di Dunia Maya” yang pokok pembahasannya, isi makalahnya kami himpun dari berbagai referensi yang ada.
B.      Rumusan masalah
Sekarang ini sangat banyak tindakan-tindakan kejahatan yang terjadi di dunia maya. Dan dampaknya sangat terasa.
C.      Tujun dan Manfaat
a)      Tujuan
Adapun tujuan dari penyusunan makalah ini adalah:
1.      Agar kita dapat mengetahui perkembangan internet
2.      Mengetahui karakteristik dunia maya
3.      Mengetahui pentingnya etika di dunia maya
4.      Mengetahui contoh-contoh beretika di internet
5.      Serta mengetahui etika-etika berinternet

b)     Manfaat
Adapun manfaat dari penyusunan makalah ini adalah:
1.      Bagi pengajar/dosen
Sebagai bahan pembanding materi-materi yang sudah dikuasai dan sebagai bahan ajaran untuk kedepannya
2.      Bagi penulis (mahasiswa)
Sebagai bahan pembelajaran agar kami mampu mengetahui perkembangan nternet, karakteristik dunia maya, pentingnya etika di dunia maya, netiket, dan pelanggaran etika berinternet.
BAB II
PEMBAHASAN
A.     Perkembangan Internet
Sejak awal peradaban, manusia selalu termotivasi memperbaharui teknolog yang ada. Hal ini merupakan pekembangan yang hebat dan terus mengalami kemajuan. Dari semua kemajuan yang signifikan yang dibuat oleh manusia sampai hari ini, mungun hal yang terpenting adalah perkembangan internet.
Internet (interconnection Networking) merupakan suatu jaringan yang menghubungkan computer diseluruh ddunia tanpa dibatasi oleh jumlah unit menjadi satu jaringan yang bisa saling akses. Dengan internet tersebut, satu computer dapat berkomunukasi secara langsung dengan computer lain diberbagai belahan di dunia.
Alasan mengapa era ini memberikan dampak yang cukup signifikan bagi berbagai aspek kehidupan yaitu:
1.      Informasi pada internet bisa diakses 24 jam dalam sehari
2.      Biaya murah dan bahan gratis
3.      Kemudahan akses informasi dan melakukan transaksi
4.      Kemudan membangun relasi dengan pelanggan
5.      Materi dapat di up-date denagn mudah
6.      Pengguna internet telah merambah kesegala penjuru.
Teknologi informasi dan komunakasi (information and communication technology/ ICT) merupakan tulang punggung aplikasi web 2.0. perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang fenomenal dan menjadi awal muncunya aplikasi web adalah internet. Internet yang berawal dari riset untuk pertahanan dan keamanan serta pendidikan berkembang menjadi perangkat pendukung bisnis yang sangat berpengaruh. Dalam kaitan denagn aplikasi web 2.0 ini, terdapat beberapa peristiwa penting dalam sejarah internet
Berawaal pada tahun 1957, melalui Advanced Research Projects Agency (ARPA), Amerika Serikat bertekad mengembangkan jaringan komunikasi saains dan keperluan militer. Hal ini dilatarbelakangi oleh terjadinya perang dingin antara Amerika Serikat dengan Uni Soviet (tahun 1957 uni soviet meluncurkan sputnik).
Perkembangan besar internet pertama adalah penemuan terpenting ARPA yaitu packet switching pada tahun 1960. Packet switching adalah pengiriman pesan yang dapat dipecah dalam paket-paket kecil yang masing-masing paketnyadapat melalui berbagai alternative jalur jika salahsatu jalur rusak untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan. Packet switching juga memungkinkan jaringan dapat digunakan secara bersamaan untuk melakukan banyak koneksi, berbeda dengan jalur telepon yang memerlukan jalur khusus untuk melakukan koneksi. Maka ketika ARPANET menjadi jaringan komuter nasional di Amerika Serikat pada tahun 1969, packet switching digunakan secara menyeluruh sebagai metode komunikasinya menggantikan circuit switching yang digunakan pada sambunga telepon public.
Perkembangan besar internet kedua yang dicatat sejarah adalah pengembangan lapisan protocol jaringan yang terkenal karena paing banyak digunakan sekarang yaitu TCP/IP (Transmission Control Protokol/ Internet Protocol). Protocol adalah suatu kumpulan aturan untuk berhubungan antar jaringan. Protocol ini dikembangkan oleh Robert Kahn dan Vinton Cerf pada tahun 1974. Dengan protocol yang standard an disepakati secara luas, maka jaringan local yang tersebar diberbagai tempat dapat saling terhubung membentuk jaringan raksasaa bahkan sekarang ini mwnjangkau seluruh dunia. Jaringan dengan menggunakan protocol internet  inilah yang sering disebut sebagai jaringan internet.jaringan ARPANET menjadi semakin besaar sejak satt itu dan mulai dikelolah oleh pihak swasta pada tahun 1984, maka semakin banyak universitas tergabung dan mulailah perusahaan komersial masuk.protokol TCP/IP menjadi protocol umum yang disepakati sehingga dapat saling berkomunikasi pada jaringan internet.
Perkembangan besar unternet ketiga adalah terbangunnya aplikasi world wide web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee. Aplikasi World wide Web (www) ini menjadi konten yang dinanti semua pengguna internet. WWW menbuat semua pengguna dapat saling berbagi bermaam-macam aplikasi dan konten, serta saling mengaitkan materi-materi yang tersebar di internet. Sejak saat itu pertumbuan pengguna internet meroket.

B.      Internet Saat Ini
Tahun 1989, Timothy Berners-Lee, ahli computer dari inggris mencitakan World Wide Web yaitu semacam program yang memungkinkan suara, gambar,  film, music ditampilkan dalam internet.karena penemuan inilah internet menjadi lebi menarik tampilannya dan sangat bervariasi. Dahulu internet hanya dapat digunakan ole kalangan tertentu dan dengan komponen tertentu saja. Tetapi saat ini orang yang berada di rumah pun bisa terhubung dengan internet dengan menggunakan moden dan jarinagn telepon. Selain tu, internet banyak digunakan oleh perusahaan, lembaga, pendidikan, lembaga pemerintahan, lembaga militer diseluruh dunia untuk memberikan informasi kepada masyarakat.
Disamping manfaatmanfaat di atas, internet juga memiliki efek negative dikarenakan terlalu bebasnya informasi yang ada di internet. Sehingga memungkinkan anak-anak melihatberbagai hal yang tidak seharusnya untuk dilihat ataupun dibaca. Berawal dari keprihatinan terhadap feonomena berinternet yang semakin vulgar dan cenderung melampaui batas, maka diperlukan hal-hal yang patut dijadikan batu pijakan bagi para netter yang dikenal dengan “netiket” atau netiquette.
C.      Karakteristik Dunia Maya
Internet identik dengan cyberspace atau dunia maya. Dyson (1994) cyberspace meruakan suatu ekosistem bioelektronik disemua tempat yang memiliki telepon, kabel coaxial,fiber optic atau elektromagnetik waves. Hal ini berarti bahwa tidak ada yang tahu pasti seberapa luas internet secara fisik.
Karakteristik dunia maya ( Dysson : 1994 ) sebagai berikut:
·         Beroprasi secara virtual/ maya
·         Ddunia cyber selalu berubah denga cepat
·         Dunia maya tidak mengenal batas-batas territorial
·         Orang-orang yang hidup dalam dunia maya tersebut dapat melaksanakan aktivitas tanpa harus menunjukkan identitadnya.
·         Informasi di dalamnya bersifat public.
Ada berbagai kejahatan cyber yang terjadi yaitu sebagai berikut:
·         Hacker adalah seseorang yang mengakses computer/ jaringan secara illegal
·         Cracker adalah seseorang yang mengakses computer/jaringan  secara illegal dan memiliki niat buruk
·         Script kiddie adalah serupa dengan cracker tapi tidak memiliki keahlian teknis
·         Cyberterrorist yaitu seseorang yang menggunakan internet atau jaringan untuk merusak dan menghancurkan computer/ jaringan denagn alas an politis
·         Phising/ pharming yaitu trik yang dilakukan oleh pelaku kejahatan  untuk mendapatkan informasi rahasia, jika phishing menggunakan email, pharmhing langsung menuju ke web tertentu
·         Spam yaitu email yang tidak diinginkan yang dikirim kebanyak penerima sekaligus.
·         Spyware yaitu program yang secara tidak sengaja terpasang untuk mengirimkan informasi pengguna kepada pihak lain salah satu bentuknya adalah adwar.

Banyak kejahatan yang menggunakan teknologi computer tidak bisa disebut cybercrime pedopelia dan pornografi dengan atau tanpa menggunakan cybertechnology sehingga hal-hal di yang di atas tidak bisa disebut cybercrime. Kejahatan yang dapat dilakukan dengan atau tanpa bantuan cybertechnology disebut cyber-related crime.

D.      Pentingnya Etika di Dunia Maya
Mengapa beretika dianggap penting di dunia maya ? beberapa alas an dapat kita lihat dari uraian di bawah ini.
Sudah tidak bisa dipungkiri lagi bahwa hadirnya internet dalam kehidupan manusia telah membentuk komunitas masyarakat tersendiri. Surat menyurat yang dahulu dilakukan secara tradisonal melalui merpati pos atau kantor pos, sekarang bisa dilakukan dengan duduk dan mengetik surat tersebut didepan computer. Dengan hanya sekali minekan tombol “send” maka saat itu juga surat sampai kelokasi yang dituju, hanya dalam hitungan detik. Fasilitas komunikasi dalam kelompok seperti amilig listmemungkinkan sekelompo anggota masyarakat internet untuk berdiakusi dan saling tukar pendapat diantara mereka dengan mudah.
Melihat pada kenyataan ini dan perkembangan internet yang begitu pesat maka perlu dibuat aturan-aturan atau etika beraktivitas dalam dunia maya tersebut. Beberapa alas an yang cukup kuat mengenai pentingnya etika dalam dunia maya atau etika dalam berinternettersebut antara lain adalah sebagai berikut:
a)      Bahwa pengguna internet berasal dari berbagai Negara yang mungkin saja memiliki budaya yang berbeda –beda. Bahkan dalm satu Negara pun, tentunya masing-masing pribadi anggotanya punya sifat, cara bicara, cara menulis, dan rasa humor yang berbeda-beda
b)      Pengguna internet merupakan orang-orang yang hidup dalam dunai anonymous, yang tidak mengharuskan pernyataan identitas. Hal itu membuat kita saling mengenal dalam arti kata yang sesungguhnya atau bahkan satu penghuni dunia maya mungkin tidak akan pernah bertatap muka dengan penghuni yang lainnya.
c)      Berbagai macam fasilitas yang diberikan dalam internet memungkinkan seseoran untuk bertindak etis seperti misalnya ada juga penghuni yang suka iseng dengan melakukan hal-hal yang tidak seharusnya dilakukan, antara lain dengan pengiriman surat berantai, iklan yang tidak sesuai konteks, provokasi ke diskusi yang tidak sehat, materi yang menyingging orang lain atau yang lebih ekstrim adalah penyimpanan virus atau worn secara sengaja dalam email yang dikirim.
d)      Harus diperhatikan bahwa pengguna di internet yang selalu bertambah setiap saat dan memungkinkan masuknya “penghuni” baru di dunia maya tersebut. Mungkin saja penghuni baru tidak mengetahui bagaimana mereka hasrus melakukan pergaulan di internet secara baik dan benar. Untuk itulah mereka perlu diberikan petunjuk agar memahami budaya internet.
Demikian beberapa alasan, mengapa etika berinternet sangat diperlukan untuk lebih jelasnya, kita dapat mengunjungisitus resmi sebuah organisasi di alamat  www.ietf.org yang dalam kegiatannya IETF ( Internet  Ingineering Task Force ) terbagi menjadi beberapa kelompok kerja yang menangani beberapa topic seputar internet baik dari sisi teknis maupun non teknis, termasuk di dalamnya menetapkan netiquette gidlines yang terdokumentasi dalam Request for Comments (RFC): 1855

E.      Netiket atau contoh etika berinternet
Ada beberapa bentuk netike di internet,antara lain:
1.      Netiket ber-email
2.      Netiket ber-mailing list,forum, ber-news group
3.      Netiket ber-chat
a)      Hal yang selayaknya diketahui tentang etika ber-email
·         Karena karakter email sama seperti surat konvensional, maka apabila anda baru pertama kali kontak dengan si pemilik email, usahakan untuk mengenalan diri dan menjelaskan tujuan anda menghubungi si pemilik email
·         Gunakan bahasa yang baik dan cukup sopan untuk tahap introduksi karena kita harus paham bahwa email adalahh sarana komunikasi yang sifatnya personal. Sehungga kata-kata tidak sopan bisa berakibat pad ablocking alamat email anda oleh si pemilik email yang anda tuju.
·         Kirimkan informasi yang tepat kepada orang yang tepat. Karena pengguna email akan menganggap spam semua email yangn menurut dia tidak berguna dan dan tidak dia perlukan.
Dan jika nekat terus menerus melakukan spamming maka resikonya adalah:
·         Alamat email anda akan diblocking oleh beberapa mail server
·         Domain anda akan dianggap sebagai penyebar spam.
·         Seluruh account email di domain yang sama akan dianggap sebagai spam
b)      Adapun hal yang perlu kita perhatikan ketika bermailing list, forum, bernews grup:
·         Jangan gunakan huruf capital karena gangguan karakter huruf bisa dianalogikan dengan suasana hati si penulis. Huruf akpital menggambarkan penulis yang sdang emosi , marah atau berteriak. Tentu sngat tidak menyenangkan tatkala anda dihadapkan dengan lawan bicara yang penuh dengan emosi bukan ? walau begitu, ada kalanya huruf capital dapat digunakan untuk memeberikan penegasan maksud. Tapi yang harus dicatat, gunakanlah penegasan maksud ini secukupnya saja, satu-dua kata dan jangan sampai seluruh kaimat/ paragraph.
·         Kutip seperlunya
Ketika anda ingin member tanggapan terhadap postingan seseorang dalam suatu forum, maka sebaiknya kutiplah bagian terpentingnya saja yang merupakan inti dari halyang ingin anda tanggap dan buang bagian yang tidak perlu. Jangan sekali-kai mengutip seluruh isinya karena itu bisa memberikan handwith server yang bersangkutan dan bisa kecepatan akses ke forum tersebut terganggu.
·         Perlakuan terhadap pesan pribadi
Jika seseorang mengirim informasi atau gagasan kepada anda secara pribadi (private message ), anda tidak sepatutnya menjawabnya kembali kedalam forum umum, kelompok, grup, atau milis.
·         Hati-hati dalam mem-forward
Tidak semua berita yang beredar di internet itu benar adanya, seperti hanya spam, ada juga yang merupakan musuh besar bagi para ntter. Maka, sebelum anda mem-forward pastikanlah terlebih dahulu bahwa informasi yang ingin anda kirim adalah benar adanya. Jika tidak, maka anda dapat dikenal sebagai penyebar kebohongan yang akhirnya kepercayaan orang-orang disekitar anda pun hilang.
·         Gunakan “to”, “CC”, dan “BCC” dengan tepatt. “TO” jelas digunakan untuk orang yang benar-benar menjadi tujuan kita menulis email.”CC” adalah orang yang sebenarnya tidak menjadi tujuan kita menulis email, tetapi mereka perlu mengetahuinya, bisa itu merupakan kolega orang yang menjadi tujuan email kita, atau  kolega kita, atau mungkin atasan kita, “BCC” adalah orang yang kita anggap perlu mengetahui isi email kita, tapi tidak ingin menerima email yang ada di “To” atau “CC” tahu bahwa ada orang lain selain mereka yang tahu. “BCC” bisa dipakai untuk email yang berisi peringatan kepada staf tertentu, karena biasanya orang yang dibri peringatan tidak ingin ada orang lain yang tahu, tapi disisi lain ada orang lain yang sebaiknya mengetahui hal itu.
·         Tidak perlu menjawa “CC” email, kecuali kalau sangat perlu. Kalaau penerima email, tapi nama kita ada di “CC”, bukan “To”  maka itu artinya kita hanya diharakan untuk tahu saja. Oleh karena itu, dalam kondisi demikian, kita tidak perlu menjawabnya, kecuali kamu sngat diperlukan. Isalnya, kita tahu bahwa ada kesalahan dalam isi email itu, atau pihak-pihak yang harus menjadi penerima itu tapi tida ada dalam “To” dsb.
·         Jangan selalu “Reply all”. Kita kadang menerima email yang oleh pengirimnya dikirimkan kebanyak sekali orang. Kita perlu memang menjawab email itu, tapi tidak selalu perlu “Reply All”, yang artinya semua yang ada di alamat email itu akan menerima balasan kita. Dalam banyak sekali kasus, kita hanya perlu “reply “, karena yang memerlukan jawaban kita hanya si pengirim email, tidak semua orang yang ada di email itu. “Reply All” hanya dipakai kalau semua orang memerlukan jawaban itu.
·         Gunakan tanda baca yang tepat. kalau memang bertanya, gunakan tanda Tanya ( “?” ), dan gunakan satu saja, tidak perl banyak-banyak ( “??????????” ). Jangan bertanya tanpa membubuhkan tanda Tanya, karena ddi email orang tidak akan tahu intonasi kita, kecuali dari tanda baca. Juga tidak perlu ditambah dengan tanda seru ( “????!!!!!!” ), kecuali kalu kita benar0benar sedang marah.
·         Gunakan kalimat yang lengkap, jangan sepotong-sepotong. Apa tanggapan kita kalau menerima emil yang isinya “minta penjelasan” atau “ini apa ya ?”, “jawab segera”,dsb. Pasti ada perasaan tidak enak. Bahkan jika email itu dating dari atasan kita, sekali lagi dalaam komunikasi tertulia, orang tidak tahu intonasi dan bahasaa tubuh kita sehingga resiko adanya kesalahpahaman besar sekali. Jadi, sangat dianjurkan untuk menulis kalimat yang lengkap misalnya: “ini info dari bagian personalia, mohon penjelasan “, atau “kemarin saya menerima email drai A. ini apa ya ? mohon penjelasan”, atau “saya sudah mengirim email beberapa hari yang lal, moho direspon segera”, dsb.
·         Janga sembarang menggunakan format HTML. Jika anda mengirim sebua pesaan penting ke rekan anda, jangan gunakan format HTML tanpa anda yakin bahwa program email rekan anda bisa membaca kode HTML. Jika tidak, pesan anda sama sekali tidak terbaca atau kosong. Sebaliknya gunakan format plain text.
·         Jangan kirim file ( berukuran besra) melalui Attachment
·         Kritik dan saran yang bersifat pribadi harus lewat PM (personal Message )
·         Jujur daam mencantumkan sumber / penulis
·         Bijaklah ketika hendak meng-kopy sebuah situs

c)      Selain etika berchating yang telah disebut di atas, ada tips chatting lainyang mungkin perlu kita ketahui adalah,
·         Gunakan nickname yang baik dan sopan.
·         Jangan menggunakan nama aslisebagai nickname anda.
·         Jangan pernah memberikan alamat atau nomor telepon kepada chatter yang belum anda kenal sama sekali.
·         Jika anda menggunakan webcam, jangan sembarang maemberi izin kepada chatter yang tidak anda kenal
·         Jika ingin memview webcam dari partner chatter, terus meminta izin yang baik-baik kepadanya, kalaupun tidak di izinkan anda harus menghormatinya.
·         Jika harus melakukan copy darat, pastikan anda tidak sendirian, hal ini untuk menghindari hal-hal yang tidak diinginkan.
·         Jangan pernah melayani chatter yang menggunakan kata-kata kasar atau tidak sopan.

F.       Pelanggaran Etika Berinternet
Seperti halnya etika dalam kehidupan bermasyarakat, sanksi yang diperoleh terhadap suatu pelanggaran adalah sanksi social. Sanksi social bisa saja berupa teguran atau bahkan dikucilkan dari kehidupan bermasyarakat.
Demiian juga dengan pelanggaran etika berinternet. Sanksi yang akan ditarima jika melanggar etika atau norma-norama yang berlaku adalah bicilkan dari kehidupan berkomunikasi berinternet.
BAB III
PENUTUP
A.     Kesimpulan
Adapun kesimpulan yang dapat kami simpulkan adalah:
·         Internet menpunyai dampak yang signifikan bagi berbagai aspek kehidupan.
·         Dunia maya mempunyai karakteristik tersendiri yang mencerminkan operasi serta informasi yang ada di dalamnya.
·         Etika dan iman berfungsi sebagai filter saat berinternet.
·         Pelanggaran etika dalam berinternet akan diberikan sanksi yaitu dikucilkan dari kehidupan berkomunikasi di internet.
B.      Saran
Dan adapun yang dapat kami sarankan adalah sebagai berikut:
·         Dalam berinternet sebaiknya kita beretika yang baik
·         Hargai hak cipta dan privasi orang lain
·         Perbanyak sosialisasi mengenai internet dan perkembangannya dikalangan pedalaman agar mereka juga bisa mengetahui apa yang kita ketahui.